6月9日アメドリ横浜PPTQ
2018年6月9日 Magic: The Gathering一昨日のケルドレッドの気になったところをちょちょいと変えて32人でスタート!
1.白黒騎士×○○
1ゲーム目は地上が相手の方が圧倒して負け
3ゲーム目の終盤でハゾレトをイクサランの束縛された直後にハゾレト引いて、勝ちを焦ってキャスト出来ないの忘れてキャストしてしまったのと、シャライが相手の場にいる状況で火力を相手に打とうとしたのは駄目だなーと思いました。
焦らずに盤面把握はちゃんとしよう!
2.黒単○××
2・3ゲーム目は綺麗に除去されて負け
3.赤黒ミッドレンジ○○
4.赤黒ミッドレンジ××
1ゲーム目が土地2枚で止まって負け
2ゲーム目は土地並びすぎて負けだが攻撃的に行き過ぎたかもしれないので要検証
5.青黒コントロール×○○
1ゲーム目はさばかれてスカラベ蓋で負け
結果3-2!景品の2パックもらって終わり!
デッキに可能性は感じるがケルドの炎4枚は要らないですね。
ケルドの炎のちょっとした小ネタとして、相手が青系のコントロールで手札の火力を通したい場合、ケルドの炎からキャストすると打ち消しを持っていればそこにほぼ使ってくれるので、その後の火力が通りやすくなります。
もしそのままケルドの炎が通っても手札を捨てるスタックで火力を打てば無問題!是非お試しあれ!
以上!
1.白黒騎士×○○
1ゲーム目は地上が相手の方が圧倒して負け
3ゲーム目の終盤でハゾレトをイクサランの束縛された直後にハゾレト引いて、勝ちを焦ってキャスト出来ないの忘れてキャストしてしまったのと、シャライが相手の場にいる状況で火力を相手に打とうとしたのは駄目だなーと思いました。
焦らずに盤面把握はちゃんとしよう!
2.黒単○××
2・3ゲーム目は綺麗に除去されて負け
3.赤黒ミッドレンジ○○
4.赤黒ミッドレンジ××
1ゲーム目が土地2枚で止まって負け
2ゲーム目は土地並びすぎて負けだが攻撃的に行き過ぎたかもしれないので要検証
5.青黒コントロール×○○
1ゲーム目はさばかれてスカラベ蓋で負け
結果3-2!景品の2パックもらって終わり!
デッキに可能性は感じるがケルドの炎4枚は要らないですね。
ケルドの炎のちょっとした小ネタとして、相手が青系のコントロールで手札の火力を通したい場合、ケルドの炎からキャストすると打ち消しを持っていればそこにほぼ使ってくれるので、その後の火力が通りやすくなります。
もしそのままケルドの炎が通っても手札を捨てるスタックで火力を打てば無問題!是非お試しあれ!
以上!
6月7日信心亭ショーダウン
2018年6月7日 Magic: The Gathering10日ぶりのmtg、デッキは赤単ケルド、参加者は24人でスタート!
1.白黒騎士×○○
1ゲーム目は地上を騎士に止められライラで蓋されて負け
2.白青コントロール×○○
1ゲーム目は序盤さばかれて奔流で5点ずつ削られて負け
3.赤青コントロール○×○
2ゲーム目は序盤さばかれて機械医学的召喚どうにもなんなくて負け
結果3-0!
プロツアーの記事を読んで組んでみましたがなかなか強かったです。
ただコントロールに多く当たっているのでメインに入れている飲み込む炎の使用感は分からず仕舞いでした。
1.白黒騎士×○○
1ゲーム目は地上を騎士に止められライラで蓋されて負け
2.白青コントロール×○○
1ゲーム目は序盤さばかれて奔流で5点ずつ削られて負け
3.赤青コントロール○×○
2ゲーム目は序盤さばかれて機械医学的召喚どうにもなんなくて負け
結果3-0!
プロツアーの記事を読んで組んでみましたがなかなか強かったです。
ただコントロールに多く当たっているのでメインに入れている飲み込む炎の使用感は分からず仕舞いでした。
5月27日スタンダード神挑戦者決定戦
2018年5月27日 Magic: The Gathering昨日0-5した緑t黒を捨て青黒のスカラベで楽しくなりたいんじゃ~デッキで参加。
1回も回してないしサイドの入れ替えも曖昧だが3ヶ月前にこんな感じのデッキ使ってたから大丈夫でしょ!
247人のスイス9回戦でスタート!
1.白t黒緑騎士×○○
1ゲーム目は騎士達に速攻でやられ負け
2.白黒機体××(ブラマスさん)
1ゲーム目はキランやウェザーライトや騎士達に押しきられ負け
2ゲーム目はベナリア史が強くて負け
3.赤黒ミッドレンジ××
1ゲーム目はチャンドラ奥義まで行かれて負け
2ゲーム目は最後の詰めの部分で3ターン土地引いてゴンティでも土地しかなく微塵が間に合い負け
4.赤t白ゴブリン○○
5.白緑ミッドレンジ○×○(トス)
2ゲーム目は動物記で無限にアド稼がれて負け
4ゲーム目終了後に用事が出来た為1人に1勝をプレゼントして終わり。
白青コントロールはどこに…。
http://www.hareruyamtg.com/jp/k/kD48198S/
今日使ったデッキはこれ↑のサイドの遠眼鏡を悪意の騎士に変えたリストです。
使ってみた感想としては、スカラベは相変わらず強いのですが前環境に比べ追放エンチャントが増えている為過信は出来ないと思いました。
と言っても3ターン目勇者でスカラベ捨ててそれをリリアナで拾う動きは色褪せることなく強かったです。
なんとか期間内にpwp2250行ったので一安心。
以上
1回も回してないしサイドの入れ替えも曖昧だが3ヶ月前にこんな感じのデッキ使ってたから大丈夫でしょ!
247人のスイス9回戦でスタート!
1.白t黒緑騎士×○○
1ゲーム目は騎士達に速攻でやられ負け
2.白黒機体××(ブラマスさん)
1ゲーム目はキランやウェザーライトや騎士達に押しきられ負け
2ゲーム目はベナリア史が強くて負け
3.赤黒ミッドレンジ××
1ゲーム目はチャンドラ奥義まで行かれて負け
2ゲーム目は最後の詰めの部分で3ターン土地引いてゴンティでも土地しかなく微塵が間に合い負け
4.赤t白ゴブリン○○
5.白緑ミッドレンジ○×○(トス)
2ゲーム目は動物記で無限にアド稼がれて負け
4ゲーム目終了後に用事が出来た為1人に1勝をプレゼントして終わり。
白青コントロールはどこに…。
http://www.hareruyamtg.com/jp/k/kD48198S/
今日使ったデッキはこれ↑のサイドの遠眼鏡を悪意の騎士に変えたリストです。
使ってみた感想としては、スカラベは相変わらず強いのですが前環境に比べ追放エンチャントが増えている為過信は出来ないと思いました。
と言っても3ターン目勇者でスカラベ捨ててそれをリリアナで拾う動きは色褪せることなく強かったです。
なんとか期間内にpwp2250行ったので一安心。
以上
5月26日信心亭PPTQ
2018年5月26日 Magic: The Gathering自宅の最寄り駅で財布を忘れたことに気付き、大急ぎで自転車をこぎなんとかデッキリスト提出に間に合うも体力が0の状態。
32人の大入りでスタート!
1.青黒ミッドレンジ××
1ゲーム目は影強くて負け
2ゲーム目は3枚目の土地が延々来なくて負け
2.白黒機体××
1ゲーム目は造り手キランたかり屋カーンのぶんぶんで負け
2ゲーム目は初動チャンピオンの手札をキープしたら相手2マナ域で押してきて間に合わず負け
この時点で75%マリガンしていてやばさ感じ始める。
3.赤黒ミッドレンジ○××
2ゲーム目は覚えていないが負けていた
3ゲーム目はフェニックス2体が止まらなくて負け
4.白青コントロール××
pwpのことを話したらトスってもらえたが、フリプしたらぼこぼこにやられた
5.白青コントロール×○×
テフェリーってカード強すぎません?
結果0-5!
競技イベントで0勝フィニッシュは初めてで、地味に凹んでます…。
水曜日と木曜日に使ったデッキとほぼ一緒なのになぜこうなったorz
pwpも2勝すれば2250に届いたが今日の結果ではあと10ポイント足らず。
今日の結果をバネにして明日の神挑戦者決定戦頑張ります!
32人の大入りでスタート!
1.青黒ミッドレンジ××
1ゲーム目は影強くて負け
2ゲーム目は3枚目の土地が延々来なくて負け
2.白黒機体××
1ゲーム目は造り手キランたかり屋カーンのぶんぶんで負け
2ゲーム目は初動チャンピオンの手札をキープしたら相手2マナ域で押してきて間に合わず負け
この時点で75%マリガンしていてやばさ感じ始める。
3.赤黒ミッドレンジ○××
2ゲーム目は覚えていないが負けていた
3ゲーム目はフェニックス2体が止まらなくて負け
4.白青コントロール××
pwpのことを話したらトスってもらえたが、フリプしたらぼこぼこにやられた
5.白青コントロール×○×
テフェリーってカード強すぎません?
結果0-5!
競技イベントで0勝フィニッシュは初めてで、地味に凹んでます…。
水曜日と木曜日に使ったデッキとほぼ一緒なのになぜこうなったorz
pwpも2勝すれば2250に届いたが今日の結果ではあと10ポイント足らず。
今日の結果をバネにして明日の神挑戦者決定戦頑張ります!
5月24日信心亭ショーダウン
2018年5月24日 Magic: The Gathering コメント (2)現在pwpが2202でなんとしてでも2250に届かせたいところ!
今日は14人位でスタート!
1.白青コントロール○○
2.赤黒ミッドレンジ○×○
2ゲーム目はフェニックスで止められカーンでアドバンテージ取られて負け
3.黒緑蛇×○×(ひょっとこさん)
3ターン目に出る6/5リシュカーは反則
結果2-1でした。
メインを10枚位変えてサイドを全く変えていなかった為、対白青コントロールの時にサイドのinとoutの枚数が5枚位違ったので、サイドはちゃんと組もうと思いました。
そろそろ緑t黒に飽きてきたので今週末までは使いますが、その後どうしようかなー。
今日は14人位でスタート!
1.白青コントロール○○
2.赤黒ミッドレンジ○×○
2ゲーム目はフェニックスで止められカーンでアドバンテージ取られて負け
3.黒緑蛇×○×(ひょっとこさん)
3ターン目に出る6/5リシュカーは反則
結果2-1でした。
メインを10枚位変えてサイドを全く変えていなかった為、対白青コントロールの時にサイドのinとoutの枚数が5枚位違ったので、サイドはちゃんと組もうと思いました。
そろそろ緑t黒に飽きてきたので今週末までは使いますが、その後どうしようかなー。
5月23日mint横浜ショーダウン
2018年5月23日 Magic: The GatheringGP千葉の定員埋まるの早すぎ!
自分は初日に申し込んでいたので大丈夫でしたが、追加の400人が2時間で埋まるのはちょっとおかしいと思います。
色々弄りすぎてもうよく分からない緑t黒で参加!
18人でスタート!
1.赤青ウィザード○○
2.緑黒苗木×○○
1ゲーム目:ドライアドを除去出来なかったので8体の3/3が殴ってきて負け
3.赤黒ミッドレンジ○○
結果3-0でショーダウンパックゲットからの出たレアは当たりの青巨人でした。
感触としては良い感じなので明日のショーダウンでも試して土曜日のPPTQと日曜日の神挑戦者決定戦に挑みたいと思います。
自分は初日に申し込んでいたので大丈夫でしたが、追加の400人が2時間で埋まるのはちょっとおかしいと思います。
色々弄りすぎてもうよく分からない緑t黒で参加!
18人でスタート!
1.赤青ウィザード○○
2.緑黒苗木×○○
1ゲーム目:ドライアドを除去出来なかったので8体の3/3が殴ってきて負け
3.赤黒ミッドレンジ○○
結果3-0でショーダウンパックゲットからの出たレアは当たりの青巨人でした。
感触としては良い感じなので明日のショーダウンでも試して土曜日のPPTQと日曜日の神挑戦者決定戦に挑みたいと思います。
5月17日信心亭ショーダウン
2018年5月17日 Magic: The Gathering書くのを忘れていたので今日書く。
いつもの緑t黒ガルタの21人で開始!
1.赤黒機体×○×
2.アブザンミッドレンジ○×○
3.白赤緑洞察力○××
結果1-2でショーダウンパックも貰えず残念な結果でした。
環境初期からずっと緑t黒ガルタを使っていますが、今では半分情なのでそろそろ抜本的な改革をしたくなってきました。
正直ラノワールからチャンピオンの動きが十分強い為、ガルタ要らないのではという思いを抱きつつ色々試していきたいと思います。
いつもの緑t黒ガルタの21人で開始!
1.赤黒機体×○×
2.アブザンミッドレンジ○×○
3.白赤緑洞察力○××
結果1-2でショーダウンパックも貰えず残念な結果でした。
環境初期からずっと緑t黒ガルタを使っていますが、今では半分情なのでそろそろ抜本的な改革をしたくなってきました。
正直ラノワールからチャンピオンの動きが十分強い為、ガルタ要らないのではという思いを抱きつつ色々試していきたいと思います。
5月12日藤沢ホビステPPTQ
2018年5月12日 Magic: The Gathering今回のデッキは最近毎回試合出る度に構成いじってる緑t黒ガルタ。
30人のスイス5回戦でスタート。
1.赤黒アグロ××
1ゲーム目はプロントドンの出すタイミング間違えて負け
2ゲーム目は土地いっぱい引いて負け
2.白青コントロール○○
相手が2ゲームとも土地詰まり気味で押し込んで勝ち
3.白青コントロール×○×
1ゲーム目耐えられ副陽で負け
3ゲーム目はカラカル止まらなくて負け
先週のPPTQの7回戦目で当たった方だったのでリベンジしたかったが出来ず
4.白青黒ミッドレンジ○○
ガルタで蓋して勝ち×2
5.白青王神××
1ゲーム目は王神割れずに負け
2ゲーム目はリソース勝負になり機知の勇者に頑張られて負け
結果2-3
今回は1ターン目ラノエルスタートが少なく、最後はロナスが1人立ち尽くすっていう場面が多かった気がします。
30人のスイス5回戦でスタート。
1.赤黒アグロ××
1ゲーム目はプロントドンの出すタイミング間違えて負け
2ゲーム目は土地いっぱい引いて負け
2.白青コントロール○○
相手が2ゲームとも土地詰まり気味で押し込んで勝ち
3.白青コントロール×○×
1ゲーム目耐えられ副陽で負け
3ゲーム目はカラカル止まらなくて負け
先週のPPTQの7回戦目で当たった方だったのでリベンジしたかったが出来ず
4.白青黒ミッドレンジ○○
ガルタで蓋して勝ち×2
5.白青王神××
1ゲーム目は王神割れずに負け
2ゲーム目はリソース勝負になり機知の勇者に頑張られて負け
結果2-3
今回は1ターン目ラノエルスタートが少なく、最後はロナスが1人立ち尽くすっていう場面が多かった気がします。
5月10日信心亭ショーダウン
2018年5月10日 Magic: The Gathering現在のpwpが2100弱で5月27日までに2250貯めたいところ。
デッキはいつもの緑t黒ガルタで多分14人スタート。
1.赤青ウィザード×○○
1ゲーム目は4ターン位で引き殺されて負け。
2.青黒t白緑○○
防御で要所守って勝ち
3.赤黒ミッドレンジ○○
象とプロントドンが相手と相性よくて勝ち
後手でカーンは要らないと気付けて良かった
結果3-0でpwpを20も稼いだので満足。
とりあえず期日までにPPTQ4回、スタン神挑戦者決定戦があり全部出れば余裕でいきそうだが、いつ体調不良になるやもしれないので早めに目標は達成したいところ。
デッキはいつもの緑t黒ガルタで多分14人スタート。
1.赤青ウィザード×○○
1ゲーム目は4ターン位で引き殺されて負け。
2.青黒t白緑○○
防御で要所守って勝ち
3.赤黒ミッドレンジ○○
象とプロントドンが相手と相性よくて勝ち
後手でカーンは要らないと気付けて良かった
結果3-0でpwpを20も稼いだので満足。
とりあえず期日までにPPTQ4回、スタン神挑戦者決定戦があり全部出れば余裕でいきそうだが、いつ体調不良になるやもしれないので早めに目標は達成したいところ。
5月5日PPTQ(PWC)
2018年5月5日 Magic: The Gathering東神奈川で74人の7回戦。
使用デッキは相も変わらず緑t黒ガルタ。
がっつりメタられない限りは使い続ける所存です。
1.青白コントロール×○×
1ゲーム目と3ゲーム目は副陽決められて負け
2.赤青ウィザード○○
相手よりも一回り大きいサイズ出し続けて勝ち
3.緑t黒ガルタ○×○
2ゲーム目は相手が綺麗な動きをして負け
4.赤黒アグロ○×○
2ゲーム目はクリーチャー引かなくて負け
5.グリクシスミッドレンジ×○○
1ゲーム目はスカラベ強くて負け
6.赤黒アグロ○○
2ゲームとも相手事故気味で勝ち
7.青白コントロール×○×
1ゲーム目はライラ出され除去出来ず負け
3ゲーム目は良いところまで追い込んだものの、後続が来ずカラカルとライラで負け
結果5-2の12位でした!
最初に負けたことによってオポ低おじさんと化してしまった為、最後ガチって負けというなんとも辛い終わり方でした。
カーンを入れたかったのですが、無かった為代わりにニッサとヴラスカを入れました。
ヴラスカは結構やってくれたのですが、ニッサはパッとしませんでした。
やはりカーンが必要なのかなーとしみじみ思うPPTQでした。
使用デッキは相も変わらず緑t黒ガルタ。
がっつりメタられない限りは使い続ける所存です。
1.青白コントロール×○×
1ゲーム目と3ゲーム目は副陽決められて負け
2.赤青ウィザード○○
相手よりも一回り大きいサイズ出し続けて勝ち
3.緑t黒ガルタ○×○
2ゲーム目は相手が綺麗な動きをして負け
4.赤黒アグロ○×○
2ゲーム目はクリーチャー引かなくて負け
5.グリクシスミッドレンジ×○○
1ゲーム目はスカラベ強くて負け
6.赤黒アグロ○○
2ゲームとも相手事故気味で勝ち
7.青白コントロール×○×
1ゲーム目はライラ出され除去出来ず負け
3ゲーム目は良いところまで追い込んだものの、後続が来ずカラカルとライラで負け
結果5-2の12位でした!
最初に負けたことによってオポ低おじさんと化してしまった為、最後ガチって負けというなんとも辛い終わり方でした。
カーンを入れたかったのですが、無かった為代わりにニッサとヴラスカを入れました。
ヴラスカは結構やってくれたのですが、ニッサはパッとしませんでした。
やはりカーンが必要なのかなーとしみじみ思うPPTQでした。
4月28日BMOスタンダード
2018年4月28日 Magic: The Gathering今回のBMOスタンダードはなんとなんとの10回戦!
長すぎ!
今回使用したのは、緑t黒ガルタ。
1.白青コントロール○×○
2.白赤青ミッドレンジ×○×
3.緑t青ガルタ○×○
4.緑単ガルタ○×○
5.緑単ガルタ×○○
6.白青コントロール○○
7.白青黒コントロール××
8.白青王神○××
9.赤白アグロ○×○
10.緑t黒ガルタ○×○
総合成績7-3 5000円ゲットのマネーフィニッシュでした!
8回戦目の2ゲーム目で勝ち確の場面で、集中力が切れてアホみたいなミスしたのが、今回の心残りでした。
大事な場面程、冷静にならなければいけないと痛感しましたね。
これも良い経験とし、自分の糧になるように頑張ります。
長すぎ!
今回使用したのは、緑t黒ガルタ。
1.白青コントロール○×○
2.白赤青ミッドレンジ×○×
3.緑t青ガルタ○×○
4.緑単ガルタ○×○
5.緑単ガルタ×○○
6.白青コントロール○○
7.白青黒コントロール××
8.白青王神○××
9.赤白アグロ○×○
10.緑t黒ガルタ○×○
総合成績7-3 5000円ゲットのマネーフィニッシュでした!
8回戦目の2ゲーム目で勝ち確の場面で、集中力が切れてアホみたいなミスしたのが、今回の心残りでした。
大事な場面程、冷静にならなければいけないと痛感しましたね。
これも良い経験とし、自分の糧になるように頑張ります。
ドミナリアプレリ
2018年4月23日 Magic: The Gathering土曜日にMINT横浜店で2回参加してきました。
ドミナリアはいつものプレリフォイルに加え、更に伝説のクリーチャーがプレリフォイルとして封入されていたので、皆が何かしらのボムを持っている可能性が高かった気がします。
今回のプレリでやられて一番やばかったのは、最後の別れでムルドローサと最古再誕をサーチしてムルドローサでぐるぐるさせるコンボでしたね。
というか、単純にムルドローサがやばかった。
リミテッドとしての感想は、明らかに速度が遅いです。
ボムの叩き付けあいですが、確定除去もまあまああるので対処はいつもより難しくないと思います。
いやーやっぱりプレリはお祭りみたいで楽しいですね!
ドミナリアはいつものプレリフォイルに加え、更に伝説のクリーチャーがプレリフォイルとして封入されていたので、皆が何かしらのボムを持っている可能性が高かった気がします。
今回のプレリでやられて一番やばかったのは、最後の別れでムルドローサと最古再誕をサーチしてムルドローサでぐるぐるさせるコンボでしたね。
というか、単純にムルドローサがやばかった。
リミテッドとしての感想は、明らかに速度が遅いです。
ボムの叩き付けあいですが、確定除去もまあまああるので対処はいつもより難しくないと思います。
いやーやっぱりプレリはお祭りみたいで楽しいですね!
イクラサンの相克名人戦
2018年4月15日 Magic: The Gathering緑単ガルタで参加、185名でスタート!
まずスタンダードから。
1.白青副陽××
2ゲームとも燻蒸と残骸で凌がれ接近されて負け。
領事の権限が象との相性最悪で厳しかったです。
2.黒緑t青ランプ×○×
1ゲーム目:低マナ域でビートしようとしたら、丁寧に除去されてスカラベで蓋されて負け。
2ゲーム目:ガルタで蓋して勝ち
3ゲーム目:1ゲーム目と同じで負け
3.青黒赤コントロール×○○
1ゲーム目:機体ばっかり引いてチャンドラとアングラスでチクチクやられて負け。
2ゲーム目:ビートして顕在的防御して勝ち。
3ゲーム目:キラン・収集艇・ソブリンが並びクリーチャー無しの状況で、暴君トップして勝ち。
ここからドラフト
3手目に軍団の先駆けが流れてきたので、吸血鬼行けそうと思って白黒をピックしていったら、なにもかもが中途半端なクソデッキが完成していました。
4.白赤緑恐竜××
2ゲームとも土地事故って負け。
5.白黒吸血鬼××
自分より一回り位強いデッキだったので惜しくもなく負け。
6.赤青×○×
負けすぎてあんまり覚えていない。
ここからスタンダードに戻ります。
7.赤t黒○○
1ゲーム目:死肉で延命しソブリンで蓋して勝ち。
2ゲーム目:死肉とロナスで優勢に進めてガルタ出して勝ち。
8.白黒t青赤トークン×○○
1ゲーム目:トランプル系引かず機体も束縛されトークンいっぱいで負け。
2ゲーム目:キランで12点削ってガルタで蓋勝ち。
3ゲーム目:相手の初動がプッシュの後が行進だったので序盤にビートしてガルタ蓋勝ち。
9.赤緑モンスター○○
2ゲームともガルタでまくって勝ち
結果はスタンダード4-2ドラフト0-3で総合4-5でした。
スタンダードは上々でしたがドラフトはピックが下手すぎたので次はもっとデッキの構造を考えながらピックしたいですね。
まずスタンダードから。
1.白青副陽××
2ゲームとも燻蒸と残骸で凌がれ接近されて負け。
領事の権限が象との相性最悪で厳しかったです。
2.黒緑t青ランプ×○×
1ゲーム目:低マナ域でビートしようとしたら、丁寧に除去されてスカラベで蓋されて負け。
2ゲーム目:ガルタで蓋して勝ち
3ゲーム目:1ゲーム目と同じで負け
3.青黒赤コントロール×○○
1ゲーム目:機体ばっかり引いてチャンドラとアングラスでチクチクやられて負け。
2ゲーム目:ビートして顕在的防御して勝ち。
3ゲーム目:キラン・収集艇・ソブリンが並びクリーチャー無しの状況で、暴君トップして勝ち。
ここからドラフト
3手目に軍団の先駆けが流れてきたので、吸血鬼行けそうと思って白黒をピックしていったら、なにもかもが中途半端なクソデッキが完成していました。
4.白赤緑恐竜××
2ゲームとも土地事故って負け。
5.白黒吸血鬼××
自分より一回り位強いデッキだったので惜しくもなく負け。
6.赤青×○×
負けすぎてあんまり覚えていない。
ここからスタンダードに戻ります。
7.赤t黒○○
1ゲーム目:死肉で延命しソブリンで蓋して勝ち。
2ゲーム目:死肉とロナスで優勢に進めてガルタ出して勝ち。
8.白黒t青赤トークン×○○
1ゲーム目:トランプル系引かず機体も束縛されトークンいっぱいで負け。
2ゲーム目:キランで12点削ってガルタで蓋勝ち。
3ゲーム目:相手の初動がプッシュの後が行進だったので序盤にビートしてガルタ蓋勝ち。
9.赤緑モンスター○○
2ゲームともガルタでまくって勝ち
結果はスタンダード4-2ドラフト0-3で総合4-5でした。
スタンダードは上々でしたがドラフトはピックが下手すぎたので次はもっとデッキの構造を考えながらピックしたいですね。
ドミナリアの気になるカード最終回
2018年4月13日 Magic: The Gatheringドミナリアの気になったカードについて適当にコメントしていこうかと思います。
フルスポが公開されたので今回でドミナリア編は最終回です。
その分内容も多めになっております。
白編
・ベナリアの軍司令
白白白で3/3、他の自クリーチャーに+1/+1修正の騎士。
トリプルシンボルなのでがっつり2色では厳しいが、タッチ程度なら問題なさそう。
本人も騎士の為、騎士デッキでは4枚採用となるでしょう。
・ハルシオンの目撃者、エヴラ
4白白で絆魂4/4、4マナで自分のライフとこいつのパワーを入れ替える伝説のアバター。
面白いことが書いてあるがいかんせん重い。
入れ替えてダメージを与えられれば強いが、入れ替えるスタックでパワーがマイナスの状態でエヴラが死んだ場合ライフは0になるので気を付けよう。
青編
・アンティキティー戦争
3青、ETBと次ターンで5枚見てアーティファクトを1枚手札へ、最後にターン終了まで自分のアーティファクトが5/5になる英雄譚。
これを中核にデッキが作れるフィニッシャー。
自分だったら艱苦の伝令と組み合わせて青黒のアーティファクトデッキを組んでみたいですね。
・史学者の護法印
2青で、エンチャント先のパーマネントに呪禁を付与し、そのパーマネントが歴史的で戦場を離れたら2ドローする。
クリーチャーではなくパーマネントというところが肝だと思います。
これと機械化製法と2マナのアーティファクトで綺麗に動きたい。
・逃亡者、梅澤哲子
1青で1/3、パワーかタフネスが1以下のクリーチャーはブロックされなくする伝説の人間。
大抵タフネスが1のクリーチャーと組み合わせられそうだが、バリスタがいる間は安定はしなさそう。
黒編
・戦慄の影
黒黒黒で3/3、黒で+1/+1修正のシェイド。
強いのか弱いのか全く分からない。
黒単で使うのだろうがどういう黒単に入って、どういう使用をすれば活かせるのか想像できないので非常に興味があります。
・リッチの騎士、ジョス・ヴェス
2黒黒で威迫4/5、キッカー5黒で威迫を持った2/2ゾンビ騎士が8体出せるリリアナの兄。
キッカー能力が豪快だが構築でキッカーを狙うのは専用に組まないと厳しい。
素のスペックがまあまあ程度なので騎士デッキに入れられる・・・いや、ないな。
・ベルゼンロック典礼
2黒黒、ETBと次ターンで0/1のクレリックトークンを2体出し、最後に飛行トランプル6/6でアップキープの開始時に1体生贄しなければ自分に6点与えるデーモントークンを出す英雄譚。
白黒トークンの新たなフィニッシャーとして問題なく入りそう。
・飢饉の具現、トルガール
6黒黒で7/6、出すときに1体生贄で2マナ分として換算させられて、ETBで対象のプレイヤーのライフを初期値の半分にする伝説アバター。
3ターン目に3体と黒黒があれば7/6が出せて相手のライフも10にできるので、軽い黒単のデッキに入れるのもあり。
ライフを半分にする能力は最大1人なので選ばないことも出来るし、自分が10未満だった場合10にすることも出来る。
緑編
・ヤヴィマヤの化身、ムルタニ
4緑緑で到達トランプル0/0、コントロールしている土地と自分の墓地の土地の枚数分+1/+1修正、1緑とコントロールしている土地2枚を手札に戻すことによって墓地のこいつを手札に戻せる伝説のアバター。
出た時には最低でも6/6で充分なサイズであり、手札に戻る能力が割かし軽いので結構厄介。
多色編
・ウィンドグレイスの騎士、アルイェール
2白黒で警戒4/4、2白タップで2/2警戒騎士トークンを出し、黒タップと好きな数の騎士タップでその総数以下のパワーのクリーチャーを破壊できる伝説の騎士。
こいつだけで能力が完結している為、リミテではボムだが構築ではそんなに上手くいかなそう。
茶編
・航海士のコンパス
1マナ、ETBで3点回復。タップで対象のコントロールしている土地に選んだ基本土地タイプを加える。
リミテだと進化する未開地が無いので、この枚数によってタッチの難易度が変わりそう。
・スランの経時門
唱えるのに4マナ、4マナタップで手札の歴史的なパーマネントを出す。
踏み倒しにしては条件はあるが軽め。インスタントタイミングで出せるのもGOOD!
ただし削剥だけは勘弁な。
・クルーグの災い魔、トラクソス
4マナでトランプル7/7、タップ状態で場に出てアンタップステップでアンタップしないが、歴史的な呪文を唱えるとアンタップする伝説の構築物。
マナレシオがやばいが縛りもやばい。
このクリーチャーは対処されなければ勝ち系のカードなので、歴史的な呪文がデッキに豊富に入っていれば4枚積みでもいいと思う。
これにてドミナリアの感想は終わり。
紹介してないカードはまだまだいっぱいあるが、この先は君達の目で確かめてくれ!
フルスポが公開されたので今回でドミナリア編は最終回です。
その分内容も多めになっております。
白編
・ベナリアの軍司令
白白白で3/3、他の自クリーチャーに+1/+1修正の騎士。
トリプルシンボルなのでがっつり2色では厳しいが、タッチ程度なら問題なさそう。
本人も騎士の為、騎士デッキでは4枚採用となるでしょう。
・ハルシオンの目撃者、エヴラ
4白白で絆魂4/4、4マナで自分のライフとこいつのパワーを入れ替える伝説のアバター。
面白いことが書いてあるがいかんせん重い。
入れ替えてダメージを与えられれば強いが、入れ替えるスタックでパワーがマイナスの状態でエヴラが死んだ場合ライフは0になるので気を付けよう。
青編
・アンティキティー戦争
3青、ETBと次ターンで5枚見てアーティファクトを1枚手札へ、最後にターン終了まで自分のアーティファクトが5/5になる英雄譚。
これを中核にデッキが作れるフィニッシャー。
自分だったら艱苦の伝令と組み合わせて青黒のアーティファクトデッキを組んでみたいですね。
・史学者の護法印
2青で、エンチャント先のパーマネントに呪禁を付与し、そのパーマネントが歴史的で戦場を離れたら2ドローする。
クリーチャーではなくパーマネントというところが肝だと思います。
これと機械化製法と2マナのアーティファクトで綺麗に動きたい。
・逃亡者、梅澤哲子
1青で1/3、パワーかタフネスが1以下のクリーチャーはブロックされなくする伝説の人間。
大抵タフネスが1のクリーチャーと組み合わせられそうだが、バリスタがいる間は安定はしなさそう。
黒編
・戦慄の影
黒黒黒で3/3、黒で+1/+1修正のシェイド。
強いのか弱いのか全く分からない。
黒単で使うのだろうがどういう黒単に入って、どういう使用をすれば活かせるのか想像できないので非常に興味があります。
・リッチの騎士、ジョス・ヴェス
2黒黒で威迫4/5、キッカー5黒で威迫を持った2/2ゾンビ騎士が8体出せるリリアナの兄。
キッカー能力が豪快だが構築でキッカーを狙うのは専用に組まないと厳しい。
素のスペックがまあまあ程度なので騎士デッキに入れられる・・・いや、ないな。
・ベルゼンロック典礼
2黒黒、ETBと次ターンで0/1のクレリックトークンを2体出し、最後に飛行トランプル6/6でアップキープの開始時に1体生贄しなければ自分に6点与えるデーモントークンを出す英雄譚。
白黒トークンの新たなフィニッシャーとして問題なく入りそう。
・飢饉の具現、トルガール
6黒黒で7/6、出すときに1体生贄で2マナ分として換算させられて、ETBで対象のプレイヤーのライフを初期値の半分にする伝説アバター。
3ターン目に3体と黒黒があれば7/6が出せて相手のライフも10にできるので、軽い黒単のデッキに入れるのもあり。
ライフを半分にする能力は最大1人なので選ばないことも出来るし、自分が10未満だった場合10にすることも出来る。
緑編
・ヤヴィマヤの化身、ムルタニ
4緑緑で到達トランプル0/0、コントロールしている土地と自分の墓地の土地の枚数分+1/+1修正、1緑とコントロールしている土地2枚を手札に戻すことによって墓地のこいつを手札に戻せる伝説のアバター。
出た時には最低でも6/6で充分なサイズであり、手札に戻る能力が割かし軽いので結構厄介。
多色編
・ウィンドグレイスの騎士、アルイェール
2白黒で警戒4/4、2白タップで2/2警戒騎士トークンを出し、黒タップと好きな数の騎士タップでその総数以下のパワーのクリーチャーを破壊できる伝説の騎士。
こいつだけで能力が完結している為、リミテではボムだが構築ではそんなに上手くいかなそう。
茶編
・航海士のコンパス
1マナ、ETBで3点回復。タップで対象のコントロールしている土地に選んだ基本土地タイプを加える。
リミテだと進化する未開地が無いので、この枚数によってタッチの難易度が変わりそう。
・スランの経時門
唱えるのに4マナ、4マナタップで手札の歴史的なパーマネントを出す。
踏み倒しにしては条件はあるが軽め。インスタントタイミングで出せるのもGOOD!
ただし削剥だけは勘弁な。
・クルーグの災い魔、トラクソス
4マナでトランプル7/7、タップ状態で場に出てアンタップステップでアンタップしないが、歴史的な呪文を唱えるとアンタップする伝説の構築物。
マナレシオがやばいが縛りもやばい。
このクリーチャーは対処されなければ勝ち系のカードなので、歴史的な呪文がデッキに豊富に入っていれば4枚積みでもいいと思う。
これにてドミナリアの感想は終わり。
紹介してないカードはまだまだいっぱいあるが、この先は君達の目で確かめてくれ!
4月12日信心亭カジュアルスタンダード
2018年4月12日 Magic: The Gatheringこの環境のスタンダードがそろそろ終わるからなのか、それともショーダウンではないからなのか分かりませんが、6人でスタート!
1.黒緑蛇×○○
1ゲーム目:最速蛇リシュカーで適度に除去を挟まれ負け。
2・3ゲーム目:機体で上から殴って勝ち。
2.黒緑蛇○○
1ゲーム目:4ターン目にガルタ降臨して勝ち。
2ゲーム目:機体で上からで勝ち。
3.赤緑t白恐竜○×○
1ゲーム目:ガルタで蓋して勝ち。
2ゲーム目:ガルタに蓋されて負け。
3ゲーム目:2,3マナ域でビート、除去は防御して勝ち。
結果3-0!
今日はプランさんの緑単ガルタのリストを拝借致しました。
プランさんありがとうございます!
デッキの感触は良かったのですが、サイドプランが曖昧なので、環境名人戦までには理解出来るように頑張ります!
1.黒緑蛇×○○
1ゲーム目:最速蛇リシュカーで適度に除去を挟まれ負け。
2・3ゲーム目:機体で上から殴って勝ち。
2.黒緑蛇○○
1ゲーム目:4ターン目にガルタ降臨して勝ち。
2ゲーム目:機体で上からで勝ち。
3.赤緑t白恐竜○×○
1ゲーム目:ガルタで蓋して勝ち。
2ゲーム目:ガルタに蓋されて負け。
3ゲーム目:2,3マナ域でビート、除去は防御して勝ち。
結果3-0!
今日はプランさんの緑単ガルタのリストを拝借致しました。
プランさんありがとうございます!
デッキの感触は良かったのですが、サイドプランが曖昧なので、環境名人戦までには理解出来るように頑張ります!
ドミナリアの気になるカード4
2018年4月9日 Magic: The Gatheringドミナリアの気になったカードについて適当にコメントしていこうかと思います。(part4)
現段階(4月9日)でのイメージギャラリー分だけ。
白編
・勇敢な考古学者
3白で3/3、ETBで墓地のアーティファクトを回収、歴史的な呪文を唱える度に自身に+1/+1カウンターを置く工匠。
ETBで即アドを取り、自身をフィニッシャーに出来るのは強い。
ドミナリアでは珍しく伝説ではないので4枚入れやすい。
白とアーティファクトの組み合わせだとまず思い付くのは機体デッキであり、
各機体やバリスタを回収できると良いと思うが、メインにこれを入れる枠があるかは疑問である。
青編
・練達の魔術師、ナル・メハ
2青青で瞬速3/3、ETBで自分のインスタントかソーサリーをコピーし、他のウィザードを+1/+1する伝説のウィザード。
ただのコンバットトリック的な使い方で4ターン目に出してもいいし、、
中盤からコピー能力を活かした立ち回りもできるので強い。
コピー能力は自身が4マナであることを考えると、1~3マナあたりの呪文が妥当なところだろう。
瞬速持ちも増えたのでクロックパーミッションとか作ってみたいですね。
・巻き戻し
2青でクリーチャー以外打ち消して土地を3枚アンタップ。
否認より1マナ重いが、まさかのフリースペル。
まあフリースペルでも能動的には使えないから壊れではないし、自分だったらこれを入れるなら否認を入れる。
赤編
・ゴブリンの鎖回し
赤赤赤で先制攻撃3/3、ETBで相手と相手のPWと相手のクリーチャーに1点を与えるゴブリン。
トリプルシンボルサイクルの赤版で、色拘束はきついが書いてあることは強い。
ゴブリンデッキが現実味を帯びてきたかもしれない。
緑編
・茨の精霊
5緑緑で7/7、これがブロックされてもブロックされなかったかのように戦闘ダメージを割り振れる。
自分がMTGを初めて買ったのが7版のスターターキットで、その中にプロモレアとして入っていたのがこの茨の精霊でした。
子供の頃はずっと緑単色の序盤にマナ加速をし、相手より早くファッティを出すマナクリとファッティが半々のデッキを使っていて、辞めるまでずっと茨の精霊は使い続けていました。
レアからアンコモンに下がってしまったのには、一抹の寂しさがありますが、茨の精霊は今回のドミナリアのカードで一番テンションが上がったカードです。
多色編
・総将軍ラーダ
2赤緑で速攻3/4、自分のクリーチャーが攻撃するとその数の赤か緑のマナを加える伝説のエルフ戦士。
ティロナーリの召喚士がいれば攻撃で加えたマナをトークン生成に使えるのでなにかできそう。
ただしティロナーリのトークンは攻撃した状態で生成される為、マナは生まない。
茶編
・減衰球
2マナで2点以上を生む土地からはCしか出ず、各プレイヤーはそのターン中に唱えた呪文の分だけ1マナ払わないと唱えられないという球。
スタンではあまり活躍しないだろうが、下環境ではサイドに引っ張りだこになりそう。
・多勢の兜
4マナの装備品で5マナで装備、戦闘の開始時に装備しているクリーチャーの伝説が消えたコピートークン(速攻持ち)を生成する。
コストも重いし、装備コストも重いが戦闘の祝賀者と組み合わせると無限になる!
が、戦場にこの2枚しかなく相手が先制攻撃をコントロールしていたら無限は止まる。
今回はここまで。
発売日の翌日のBMOのスタンダードに出る予定なので新しいデッキを持っていきたいですが、面白いカードが多い為難航中です。
現段階(4月9日)でのイメージギャラリー分だけ。
白編
・勇敢な考古学者
3白で3/3、ETBで墓地のアーティファクトを回収、歴史的な呪文を唱える度に自身に+1/+1カウンターを置く工匠。
ETBで即アドを取り、自身をフィニッシャーに出来るのは強い。
ドミナリアでは珍しく伝説ではないので4枚入れやすい。
白とアーティファクトの組み合わせだとまず思い付くのは機体デッキであり、
各機体やバリスタを回収できると良いと思うが、メインにこれを入れる枠があるかは疑問である。
青編
・練達の魔術師、ナル・メハ
2青青で瞬速3/3、ETBで自分のインスタントかソーサリーをコピーし、他のウィザードを+1/+1する伝説のウィザード。
ただのコンバットトリック的な使い方で4ターン目に出してもいいし、、
中盤からコピー能力を活かした立ち回りもできるので強い。
コピー能力は自身が4マナであることを考えると、1~3マナあたりの呪文が妥当なところだろう。
瞬速持ちも増えたのでクロックパーミッションとか作ってみたいですね。
・巻き戻し
2青でクリーチャー以外打ち消して土地を3枚アンタップ。
否認より1マナ重いが、まさかのフリースペル。
まあフリースペルでも能動的には使えないから壊れではないし、自分だったらこれを入れるなら否認を入れる。
赤編
・ゴブリンの鎖回し
赤赤赤で先制攻撃3/3、ETBで相手と相手のPWと相手のクリーチャーに1点を与えるゴブリン。
トリプルシンボルサイクルの赤版で、色拘束はきついが書いてあることは強い。
ゴブリンデッキが現実味を帯びてきたかもしれない。
緑編
・茨の精霊
5緑緑で7/7、これがブロックされてもブロックされなかったかのように戦闘ダメージを割り振れる。
自分がMTGを初めて買ったのが7版のスターターキットで、その中にプロモレアとして入っていたのがこの茨の精霊でした。
子供の頃はずっと緑単色の序盤にマナ加速をし、相手より早くファッティを出すマナクリとファッティが半々のデッキを使っていて、辞めるまでずっと茨の精霊は使い続けていました。
レアからアンコモンに下がってしまったのには、一抹の寂しさがありますが、茨の精霊は今回のドミナリアのカードで一番テンションが上がったカードです。
多色編
・総将軍ラーダ
2赤緑で速攻3/4、自分のクリーチャーが攻撃するとその数の赤か緑のマナを加える伝説のエルフ戦士。
ティロナーリの召喚士がいれば攻撃で加えたマナをトークン生成に使えるのでなにかできそう。
ただしティロナーリのトークンは攻撃した状態で生成される為、マナは生まない。
茶編
・減衰球
2マナで2点以上を生む土地からはCしか出ず、各プレイヤーはそのターン中に唱えた呪文の分だけ1マナ払わないと唱えられないという球。
スタンではあまり活躍しないだろうが、下環境ではサイドに引っ張りだこになりそう。
・多勢の兜
4マナの装備品で5マナで装備、戦闘の開始時に装備しているクリーチャーの伝説が消えたコピートークン(速攻持ち)を生成する。
コストも重いし、装備コストも重いが戦闘の祝賀者と組み合わせると無限になる!
が、戦場にこの2枚しかなく相手が先制攻撃をコントロールしていたら無限は止まる。
今回はここまで。
発売日の翌日のBMOのスタンダードに出る予定なので新しいデッキを持っていきたいですが、面白いカードが多い為難航中です。
ドミナリアの気になるカード3
2018年4月6日 Magic: The Gatheringドミナリアの気になったカードについて適当にコメントしていこうかと思います。(part3)
現段階(4月6日17時)でのイメージギャラリー分だけ。
白編
・アルガイヴ国家執事、ベイルド
3白で警戒2/4、攻撃される時に1マナ払わないと攻撃させない伝説おじいさん。
スタンでこういう能力は、オリジンの徴税の大天使以来ではないでしょうか。
因みにこのおじいさん、騎士ではなく兵士なのであしからず。
多色編
・テフェリーの誓い
3白青、戦場に出た時自分のパーマネントを終了時までブリンク、
PWの忠誠度能力を1回から2回にする伝説エンチャント。
2回起動できるのは強いですが、コストが高くETB能力も他の誓いと比べて弱い為入れても2枚でしょう。
ただスーパーフレンズを組みたくなる魅力は十二分にあると思います。
茶編
・ウルザの後継、カーン
無色4マナ、+1でトップ2枚から相手が選んだ方を手札に加え、
-1で選ばれなかった方を手札に加え、
-2で茶の数だけ+1/+1のトークンを出す初期忠誠度5のPW。
茶では無いですが、このカテゴリでも特に違和感はないでしょう。
以前のカーンと比べるとこじんまりしてしまいましたが、
出したターンに忠誠度6になるのは硬いですね。
-2が茶絡みということもあるのでどんなデッキにも入るという感じではありませんが、
○れる屋さんでは5000円・・・。
というよりカーンだけでなく全体的に強気な値段設定な気がします。
・金粉の水蓮
5マナ、タップで好きな1色3点加える再録マナファクト。
性能はどうでもよくイラストがいい。
自分はそこまでフォイルに興味はありませんが、
フォイルのこのカードを見てみたいと思う位にはイラストアドが高いです。
今日はそんなに増えていなかったのでここまでです。
カードの感想日記を3日連続で更新していますが、
毎日やるわけではなく仕事中の暇な時に書いているので
不定期に更新していきます。
ではでは~。
現段階(4月6日17時)でのイメージギャラリー分だけ。
白編
・アルガイヴ国家執事、ベイルド
3白で警戒2/4、攻撃される時に1マナ払わないと攻撃させない伝説おじいさん。
スタンでこういう能力は、オリジンの徴税の大天使以来ではないでしょうか。
因みにこのおじいさん、騎士ではなく兵士なのであしからず。
多色編
・テフェリーの誓い
3白青、戦場に出た時自分のパーマネントを終了時までブリンク、
PWの忠誠度能力を1回から2回にする伝説エンチャント。
2回起動できるのは強いですが、コストが高くETB能力も他の誓いと比べて弱い為入れても2枚でしょう。
ただスーパーフレンズを組みたくなる魅力は十二分にあると思います。
茶編
・ウルザの後継、カーン
無色4マナ、+1でトップ2枚から相手が選んだ方を手札に加え、
-1で選ばれなかった方を手札に加え、
-2で茶の数だけ+1/+1のトークンを出す初期忠誠度5のPW。
茶では無いですが、このカテゴリでも特に違和感はないでしょう。
以前のカーンと比べるとこじんまりしてしまいましたが、
出したターンに忠誠度6になるのは硬いですね。
-2が茶絡みということもあるのでどんなデッキにも入るという感じではありませんが、
○れる屋さんでは5000円・・・。
というよりカーンだけでなく全体的に強気な値段設定な気がします。
・金粉の水蓮
5マナ、タップで好きな1色3点加える再録マナファクト。
性能はどうでもよくイラストがいい。
自分はそこまでフォイルに興味はありませんが、
フォイルのこのカードを見てみたいと思う位にはイラストアドが高いです。
今日はそんなに増えていなかったのでここまでです。
カードの感想日記を3日連続で更新していますが、
毎日やるわけではなく仕事中の暇な時に書いているので
不定期に更新していきます。
ではでは~。
ドミナリアの気になるカード2
2018年4月5日 Magic: The Gathering コメント (2)ドミナリアの気になったカードについて適当にコメントしていこうかと思います。(part2)
また前回と同じですが、現段階(4月5日17時)でのイメージギャラリー分だけです。
白編
・不屈の護衛
白で2/1、戦場に出た時に対象を選びこれをサクるとその対象を破壊不能。
1マナでパワーが2、騎士でありメリット持ち。
これは白絡みのウィニーで使われない理由が無いですね。
・黎明をもたらす者ライラ
3白白で5/5、飛行・先制攻撃・絆魂で他の天使に+1/+1修正+絆魂。
ロード能力を持ってはいますが、天使はそれぞれコストが重めなので
天使デッキを組むのは難しいと思います。
ただロード能力を差し引いてもスペックは高いので
雑に入れてもそれ相応の仕事はするでしょう。
・封じ込め
1白で戦場に出た時にタップ状態のクリーチャーを追放する瞬速エンチャント。
構築にも使われるであろう白除去が来ましたね。
今までは4マナ立てていたらアタック時に注意が必要でしたが
これからは2マナで注意しなければいけないので
蛇等のシステムクリーチャーの不用意なアタックは気をつけることになりそうです。
・豊潤の声、シャライ
3白で3/4飛行、自分とPWと他のクリーチャーに呪禁、
4緑緑で自分のクリーチャーに+1/+1カウンターを置く天使。
以前に話題になった白緑機体(トークン)にすんなり入りそうな1枚。
・祖神の使徒、テシャール
3白で2/2飛行、歴史的な呪文を唱えたらコスト3以下のクリーチャーを墓地から場に戻す。
最初見た時は強いと思いましたが、いざデッキを考えてみると
どういうデッキに入る分からず扱い辛いという印象を持ちました。
サイズが2/2と弱く、歴史的という制限もある為使われるとしたらコンボデッキだと思いますので
テシャールを使った力作が世に出てくるのを期待しております。
黒編
・ヨーグモスの不義提案
4黒でクリーチャーかPW破壊と墓地からクリーチャーかPWを復活させる伝説のソーサリー。
普通にコスト的に強く、相手の墓地も対象にできるのが更に強い。
赤編
・ヤヤの焼身猛火
X赤赤で、好きな対象3つ取りそれぞれにX点与える伝説のソーサリー。
「ヤヤ・バラードの3マナから使ってね」というメッセージがありそうだが
恐らくよく見るのはチャンドラの2マナから使う場面だろう。
・包囲攻撃の司令官
3赤赤で2/2、戦場に出た時に1/1ゴブリンを3体引きつれ、
2マナでゴブリン1体を2点の火力にする再録ゴブリン。
ゴブリンデッキが作れるほどのゴブリンは登場しないと思うので、
使われるとしたらビッグレッドか白赤トークン。
一応自分を生け贄にすることもできるので忘れないようにしよう。
・炎の番人、ヴァルダーク
2赤で3/2、自身に付いてるオーラや装備品の数だけ戦闘の開始時に3/1トランプル速攻を出す。
アンコモンながらデッキの中核になりえる能力なので非常に夢のあるカードですね。
緑編
・フレイアリーズの歌
1緑で最初と2番目は自分のクリーチャーをマナクリにして、
最後に+1/+1カウンターと警戒トランプル破壊不能を与える英雄譚。
2マナだけど2ターン目に唱えることはないと思いますので、早くとも3ターン目。
3ターン目までに3体出ていればこれとスラムの巧技を唱え、
後はなんやかんやして5ターン目には勝ちでしょう。
ちょうど苗木の移牧という2マナで2体出せるカードも収録されるので
トークンデッキが好きな方は是非試してみてはいかがでしょうか。
今回はここで終わり。
青いカードが全然自分の琴線に触れない。
また前回と同じですが、現段階(4月5日17時)でのイメージギャラリー分だけです。
白編
・不屈の護衛
白で2/1、戦場に出た時に対象を選びこれをサクるとその対象を破壊不能。
1マナでパワーが2、騎士でありメリット持ち。
これは白絡みのウィニーで使われない理由が無いですね。
・黎明をもたらす者ライラ
3白白で5/5、飛行・先制攻撃・絆魂で他の天使に+1/+1修正+絆魂。
ロード能力を持ってはいますが、天使はそれぞれコストが重めなので
天使デッキを組むのは難しいと思います。
ただロード能力を差し引いてもスペックは高いので
雑に入れてもそれ相応の仕事はするでしょう。
・封じ込め
1白で戦場に出た時にタップ状態のクリーチャーを追放する瞬速エンチャント。
構築にも使われるであろう白除去が来ましたね。
今までは4マナ立てていたらアタック時に注意が必要でしたが
これからは2マナで注意しなければいけないので
蛇等のシステムクリーチャーの不用意なアタックは気をつけることになりそうです。
・豊潤の声、シャライ
3白で3/4飛行、自分とPWと他のクリーチャーに呪禁、
4緑緑で自分のクリーチャーに+1/+1カウンターを置く天使。
以前に話題になった白緑機体(トークン)にすんなり入りそうな1枚。
・祖神の使徒、テシャール
3白で2/2飛行、歴史的な呪文を唱えたらコスト3以下のクリーチャーを墓地から場に戻す。
最初見た時は強いと思いましたが、いざデッキを考えてみると
どういうデッキに入る分からず扱い辛いという印象を持ちました。
サイズが2/2と弱く、歴史的という制限もある為使われるとしたらコンボデッキだと思いますので
テシャールを使った力作が世に出てくるのを期待しております。
黒編
・ヨーグモスの不義提案
4黒でクリーチャーかPW破壊と墓地からクリーチャーかPWを復活させる伝説のソーサリー。
普通にコスト的に強く、相手の墓地も対象にできるのが更に強い。
赤編
・ヤヤの焼身猛火
X赤赤で、好きな対象3つ取りそれぞれにX点与える伝説のソーサリー。
「ヤヤ・バラードの3マナから使ってね」というメッセージがありそうだが
恐らくよく見るのはチャンドラの2マナから使う場面だろう。
・包囲攻撃の司令官
3赤赤で2/2、戦場に出た時に1/1ゴブリンを3体引きつれ、
2マナでゴブリン1体を2点の火力にする再録ゴブリン。
ゴブリンデッキが作れるほどのゴブリンは登場しないと思うので、
使われるとしたらビッグレッドか白赤トークン。
一応自分を生け贄にすることもできるので忘れないようにしよう。
・炎の番人、ヴァルダーク
2赤で3/2、自身に付いてるオーラや装備品の数だけ戦闘の開始時に3/1トランプル速攻を出す。
アンコモンながらデッキの中核になりえる能力なので非常に夢のあるカードですね。
緑編
・フレイアリーズの歌
1緑で最初と2番目は自分のクリーチャーをマナクリにして、
最後に+1/+1カウンターと警戒トランプル破壊不能を与える英雄譚。
2マナだけど2ターン目に唱えることはないと思いますので、早くとも3ターン目。
3ターン目までに3体出ていればこれとスラムの巧技を唱え、
後はなんやかんやして5ターン目には勝ちでしょう。
ちょうど苗木の移牧という2マナで2体出せるカードも収録されるので
トークンデッキが好きな方は是非試してみてはいかがでしょうか。
今回はここで終わり。
青いカードが全然自分の琴線に触れない。
ドミナリアの気になるカード1
2018年4月4日 Magic: The Gatheringプレビューウィークが始まり、どんどんドミナリアのカードが公開されていますね。
気になったカードについて適当にコメントしていこうかと思います。
現時点でイメージギャラリーに載ってるのだけ。
白編
・ベナリア史
1白白で騎士デッキが流行ればものすごく高騰しそうな神話レア。
伝説では無いので複数戦場に出せるのが強く、
1ターン目2/1騎士、2ターン目善意の騎士、3ターン目ベナリア史、4ターン目ベナリア史+2/1騎士、
5ターン目に全体+2/+1でパワー4が6体は勝負が決まりそう。
・ウルザの殲滅破
4白で伝説と土地以外全て追放の伝説のソーサリー。
5マナでこの性能は良いと思うが、自分の構築の幅を狭めていたり
相手のハゾレトとスカラベを追放できないのが辛いのでつよわい。
青編
・ホマリッドの探検者
ワンパンマンで見た。
黒編
・喪心
1黒で伝説で無いクリーチャーを破壊するインスタント。
スタンで久しぶりの2マナインスタント除去だが範囲に若干の難有り。
使われるのは確定だが、どのくらい環境に伝説が採用されるかによって
採用枚数が変わるので見極めるのは難しそう。
・ファイレクシア教典
2黒黒で戦場に出た時に1体に+1/+1と茶変化、次ターン茶クリーチャー以外破壊、次ターン相手墓地追放。
最後はどうでもいいが2番目の破壊がなかなか強く、相手の盤面だけ更地になっていることがざらにありそう。
緑編
・鉄葉のチャンピオン
緑緑緑で5/4、パワー2以下によってブロックされない。
書いてあることが強く、ラノワールのエルフが再録されたこともあり、
2ターン目に出したくなる衝動に駆られがち。
新たな緑単デッキの主軸となりそう。
多色編
・ウェザーライトの艦長、ジョイラ
2青赤で3/3、歴史的な呪文を唱えれば1ドロー。
なにかコンボが出来そうな性能。
・艦の魔道士、ラフ・キャパシェン
2白青で3/3、瞬速飛行で歴史的な呪文が瞬速を持つ。
白青モニュメントが作れそうな1枚。作れそうというか現時点では是非組んで見たいですね。
普通に4マナ3/3瞬速飛行でも悪くないので期待大。
・ドミナリアの英雄、テフェリー
3白青初期4で+1が1ドロー後終了時に土地2枚アンタップ、-3でパーマネントを疑似除去、-8で1ドロー1追放。
+1で即アドを取り2枚のアンタップがとてもいやらしい。
-3も3ターン後に引かせることになるがカラー的にそれに対する準備は出来そう。
-8は即勝ちではないがほぼ勝ちみたいなもん。
アドを取り盤面にも干渉ができ、奥義が勝ちに直結しているので文句無しに強いと思います。
ただ、なぜか分からないがあんまり強く見えないのが不思議である。
茶編
・モックス・アンバー
0マナ、伝説のクリーチャーとプレインズウォーカーの色を参照するモックス。
1ターン目に出しても意味が無いモックス。
上手く使ってみたいがどのようなデッキに入るのかが分からない。
気になったカードについて適当にコメントしていこうかと思います。
現時点でイメージギャラリーに載ってるのだけ。
白編
・ベナリア史
1白白で騎士デッキが流行ればものすごく高騰しそうな神話レア。
伝説では無いので複数戦場に出せるのが強く、
1ターン目2/1騎士、2ターン目善意の騎士、3ターン目ベナリア史、4ターン目ベナリア史+2/1騎士、
5ターン目に全体+2/+1でパワー4が6体は勝負が決まりそう。
・ウルザの殲滅破
4白で伝説と土地以外全て追放の伝説のソーサリー。
5マナでこの性能は良いと思うが、自分の構築の幅を狭めていたり
相手のハゾレトとスカラベを追放できないのが辛いのでつよわい。
青編
・ホマリッドの探検者
ワンパンマンで見た。
黒編
・喪心
1黒で伝説で無いクリーチャーを破壊するインスタント。
スタンで久しぶりの2マナインスタント除去だが範囲に若干の難有り。
使われるのは確定だが、どのくらい環境に伝説が採用されるかによって
採用枚数が変わるので見極めるのは難しそう。
・ファイレクシア教典
2黒黒で戦場に出た時に1体に+1/+1と茶変化、次ターン茶クリーチャー以外破壊、次ターン相手墓地追放。
最後はどうでもいいが2番目の破壊がなかなか強く、相手の盤面だけ更地になっていることがざらにありそう。
緑編
・鉄葉のチャンピオン
緑緑緑で5/4、パワー2以下によってブロックされない。
書いてあることが強く、ラノワールのエルフが再録されたこともあり、
2ターン目に出したくなる衝動に駆られがち。
新たな緑単デッキの主軸となりそう。
多色編
・ウェザーライトの艦長、ジョイラ
2青赤で3/3、歴史的な呪文を唱えれば1ドロー。
なにかコンボが出来そうな性能。
・艦の魔道士、ラフ・キャパシェン
2白青で3/3、瞬速飛行で歴史的な呪文が瞬速を持つ。
白青モニュメントが作れそうな1枚。作れそうというか現時点では是非組んで見たいですね。
普通に4マナ3/3瞬速飛行でも悪くないので期待大。
・ドミナリアの英雄、テフェリー
3白青初期4で+1が1ドロー後終了時に土地2枚アンタップ、-3でパーマネントを疑似除去、-8で1ドロー1追放。
+1で即アドを取り2枚のアンタップがとてもいやらしい。
-3も3ターン後に引かせることになるがカラー的にそれに対する準備は出来そう。
-8は即勝ちではないがほぼ勝ちみたいなもん。
アドを取り盤面にも干渉ができ、奥義が勝ちに直結しているので文句無しに強いと思います。
ただ、なぜか分からないがあんまり強く見えないのが不思議である。
茶編
・モックス・アンバー
0マナ、伝説のクリーチャーとプレインズウォーカーの色を参照するモックス。
1ターン目に出しても意味が無いモックス。
上手く使ってみたいがどのようなデッキに入るのかが分からない。
3月31日PPTQラストチャンス予選
2018年4月2日 Magic: The Gathering
優勝すれば翌日のRPTQの権利がもらえるシールドPPTQに参加。
79人の7回戦で開始。
自分が引いたレアが1枚目で組んだデッキが2枚目
1.赤白×○×
2.白黒緑○○
3.白黒○×○
4.赤黒○○
5.青緑t白黒×○×
6.黒緑t白○○
7.赤黒××
結果は4-3で平々凡々
メインに入れた無謀な怒りは、自分のクリーチャーのタフネスの低さに組んでから気付き、ほぼ毎回サイドアウトしてました。
チュパカブラがいたので黒も検討したのですが、
除去がチュパカブラと渇望の時しかなく断念しました。
プレリ以来久しぶりにシールドをやりましたが、
時間制限のある中で最良のデッキを組むのは難しいですが、
自分が一生懸命考えたデッキで勝つのは、構築の時より嬉しいものですね。
79人の7回戦で開始。
自分が引いたレアが1枚目で組んだデッキが2枚目
1.赤白×○×
2.白黒緑○○
3.白黒○×○
4.赤黒○○
5.青緑t白黒×○×
6.黒緑t白○○
7.赤黒××
結果は4-3で平々凡々
メインに入れた無謀な怒りは、自分のクリーチャーのタフネスの低さに組んでから気付き、ほぼ毎回サイドアウトしてました。
チュパカブラがいたので黒も検討したのですが、
除去がチュパカブラと渇望の時しかなく断念しました。
プレリ以来久しぶりにシールドをやりましたが、
時間制限のある中で最良のデッキを組むのは難しいですが、
自分が一生懸命考えたデッキで勝つのは、構築の時より嬉しいものですね。